sábado, 4 de enero de 2020

La animadora CAROLINE LEAF

La dibujante de animación independiente, Caroline Leaf, nació en 1946 en Seattle, Washington.

La obra de Caroline destaca por su contenido emocional y su estilo, se distingue por el uso de innovadoras técnicas de animación plásticas. 

Los materiales con los que dibuja y crea movimiento son maleables: arena de playa sobre caja de luz, la acuarela y el gouache manipulados con los dedos sobre vidrio y las imágenes hechas por el rascado en la suave emulsión (sustancia química que recubre las películas fotográficas y está formada por una sal de plata emulsionada con gelatina) expuesta de color.

Le interesan las formas orgánicas, las texturas y los retratos de línea suelta.

Sus principales influencias: la literatura es una de sus potentes influencias. Escritores como Kafka, Genêt, Ionesco o Becket le han servido de referencia.

Su estilo y técnicas: su estilo de animación debe mucho al lenguaje cinematográfico. El movimiento de la cámara, los planos, el uso de la profundidad de campo, el recurso de acciones simultáneas ...

Sus creaciones se diferencian en los grupos: las que trabaja bajo la cámara y las que no. 

A diferencia de las animaciones sobre papel u ordenador, una vez una secuencia ha sido grabada ya no queda nada de la pieza de arte. Ella lo llama one-off performance, es decir: una creación de un sólo rendimiento.

La temática de sus películas tratan sobre su yo, y que ella es, a menudo, una figura en sus ilustraciones. Siempre se inspira en algo visto o sentido y trata, no de cambiar al mundo con sus películas, pero sí cambiar su forma de empatizar, ya que la caracteriza su profundo deseo de conectar con el público.

A continuación haremos un recorrido por su filmografía, antes de leer, por favor, mirad las películas, ya que las descripciones pueden contener algunos spoilers.

- Su primera película se llama "Sand or Peter and the Wolf" (1969). El cortometraje está animado con arena de playa, esta se vierte sobre una caja de luz, iluminando la escena desde abajo y manipulando la arena con los dedos.

La animación se queda en blanco y negro, con siluetas de figuras de arena que se mueven en un mundo fluido y sombrío.

En estos inicios, Leaf desarrolla un estilo de animación que consiste en un proceso continuo de dibujo bajo la cámara grabando, destruyendo el anterior dibujo para crear el movimiento.

Sus películas posteriores serán refinamientos y extensiones de su técnica de creación a mano bajo la cámara.

En 1972 viaja a la National Film Board of Canadá, centro de producción que permite a sus realizadores una gran libertad creativa.

Sus animaciones durante este periodo será: "The Owl who married a Goose" (1974) que es una adaptación de una leyenda inuit.



The owl who married a goose (1974) (https://www.youtube.com/watch?v=fusYZ7eIhps)




- "The Street" (1976) es una adaptación de una novela de Mordecaí Richler. Combina luces y sombras, claros y oscuros, juego de contrastes. Utiliza la técnica de pintura (húmeda) sobre vidrio (gouache). Es un irónico y a la par que sensible tratamiento de la familia y de la visión infantil de la muerte.



The Metamorphosis of M.Samsa (1977) (https://www.youtube.com/watch?v=0foZRl-xlTk)

- "The Metamorphosis of M. Samsa" (1977): adaptación de la historia de Franz Kafka. Para adaptarlo incorporó arena opaca en diferentes densidades para crear matices. Los bloques de arena opaca una vez iluminados desde abajo crean figuras sombreadas.

- "Interview" (1979): una colaboración autobiográfica.




- "Two Sisters" (1990): se trata de una historia original de dos hermanas. Viola tiene su cara terriblemente deformada y escribe bellas novelas en la oscuridad de su hogar. La mayor, Marie, protege a su hermana y no deja que nadie la vea, por miedo. Pero un día, un fanático de los libros de Viola nada a la costa ... ¿Qué pasará cuando los dos se encuentren?

Espero que os haya gustado este artículo y que hayáis aprendido un poco más sobre el mundo de la animación, un abrazo y hasta la próxima.









El mundo de MICHAEL DUDOK DE WIT

Hoy hablaremos de un animador bien conocido por su trabajo más famoso "La Tortuga roja".

Michael Dudok de Wit nació en 1953, en Holanda y es un animador, profesor, director e ilustrador de cuentos infantiles.

Dudok de Wit trabaja como animador y director de animación autónomo desde 1975 y es un gran referente en el mundo de la animación habiendo ganado premios y es un artista de gran reconocimiento y prestigio.


Descubrió su vocación con la película que le marcó "Los siete samurais" de Akira Kurosawa. Le asombró mucho cómo Kurosawa, de repente, se paraba a filmar simplemente el viento que agitaba las hojas de los árboles. Se dio cuenta entonces de que los japoneses tenían una sensibilidad hacia la naturaleza con la que podía identificarse.

Dudok de Wit ha trabajado en Disney para producciones como "La bella y la bestia" o "Fantasía 2000". Además de participar en largos como "Heavy Metal". 

Su experiencia en Disney le sirvió para reafirmarse más como artista, ya que no se sintió muy identificado con él. Así, pues, encontró su total libertad en el terreno de la publicidad, commercials, donde pudo expresar su creatividad sin límite.

El estilo de Dudok de Wit se distingue por los paisajes minimalistas, el trazo casi caligráfico, los tonos nostálgicos de su colorido y la ausencia de diálogos, a lo que suman temas que calan hondo en las emociones. 


Sus influencias: admirador de Tintín, de la animación de Europa del Este y de los dibujos de los monjes budistas de los siglos XVII y XVIII, ya que con el arte oriental se identificaba mucho.

A continuación realizaremos un recorrido por su  filmografía, es recomendable que primero veáis el film ya que más tarde comentaremos y hablaremos sobre él y puede que hayan ciertos spoilers.




- Su primer film fue "Tom Sweep" de 1992, en el cual trabajó con pincel, acuarelas y tinta.



The monk and the fish (1994) (https://www.youtube.com/watch?v=ktGa0fSA6Gg)

- "The monk and the fish" de 1994 es un cortometraje en el cual podemos ver el concepto de antiespacio: un concepto del tiempo que se traduce en una filosofía vital que lo conecta, fuertemente con el arte y la cultural oriental. El arte oriental es un arte de la línea, pero también de las superficies vacías.



Father and Daughter (2006) (https://www.youtube.com/watch?v=CvA4Gn5OudI)

- En "Father  and Daughter" de 2006 podemos ver la gran sensibilidad y poética del autor. Cuenta la historia de una hija que anhela el retorno de su padre. Ganó un Oscar, 20 premios y una nominación.
Aquí, Michael establece una relación casi mística con la idea de la repetición y lo cíclico. Pero no se trata de una mera repetición, sino de volver a hacer algo para alcanzar un poquito más cada vez (el verdadero proceso vital). En el monje de su corto ("The monk and the fish") repite infatigablemente sus intentos por atrapar el pez que salta esporádicamente delante de su nariz.
Aquí, la niña protagonista de "Father and Daugther" repite eternamente su visita al monte desde donde espera el regreso de su padre y poco a poco va creciendo. Ambos personajes hacen avanzar la historia a través de este recurso. Y ello explica también su fama de perfeccionista que no dudará en repetir y corregir su trabajo una y otra vez hasta quedar satisfecho.





- "The Aroma of Tea" de 2006 es un juego abstracto de puntos y líneas hechas a base de pinceladas de té y posee un minimalismo radical.

Después de este cortometraje tuvo un parón de 10 años en el que supuestamente estuvo sumergido en su famoso largo de "La tortuga roja". 







- "La Tortuga roja" cuenta la historia de un hombre que trata de escapar de una isla desierta y se enfrenta a una tortuga gigante. Es la primera coproducción internacional de Ghibli, que por primera vez recurre a un artista extranjero. La mayor parte del film se hizo en Francia, en el estudio Primer Línea de Angulema a los mandos del holandés.

En 2006 Ghibli contacta con Dudok de Wit para hacerle un encargo de un largometraje: "La Tortuga roja" es una historia tan minimalista y trascendental como el más hermoso cuento japonés.
Escogieron a Dudok de Wit porque vieron algo muy japonés en su trabajo y ya habían quedado conmovidos por su "Father and Daughter", de hecho, Isao Takahata dijo que le gustaba cómo aquel corto describía una verdad esencial de la vida: la añoranza por el ser querido. 

Para realizar la película Dudok de Wit tomó inspiración del arte tradicional japonés y chino, en el cual explora la belleza de la simplicidad, el poder del espacio vacío. A la vez, también queda claro el influjo del tebeo europeo.

La película prescinde del diálogo y se apoya en el poder de la animación para expresar un rico caudal de emociones, siendo la principal de ellas la soledad. 


Espero que hayáis disfrutado de este artículo sobre este asombroso animador, ¡nos vemos en la próxima!



viernes, 3 de enero de 2020

Los actores de Disney: Detrás de los personajes de animación.


Nunca te has preguntado... ¿cómo realizaba Disney sus animaciones?

Mientras que de pequeños disfrutábamos con películas como Peter Pan o Alicia y nos maravillábamos con esas películas tan minuiciosa y perfectamente cuidadas, nos preguntábamos cómo era posible crear personajes tan reales.

Pero, ¿qué hay detrás de estas animaciones?, ¿cómo podía Disney dotar de tanta vida a sus personajes?

La manera de funcionar del estudio cuando se iba a producir una película, sobre todo en sus inicios más pioneros se trataba de lo siguiente:

1- Se elegían los actores/actrices para cada personaje.
2- Se grababan sus voces.
3- Se interpretaba el papel de cada personaje (movimientos, vestuario, ect).
4- Los animadores estudiaban los movimientos y personalidades de los personajes a través de los actores y actrices.

¡Sí, amigos! Como podéis ver, cada personaje animado poseía un actor por detrás. Sobre todo los personajes protagonistas. Así, pues, a través de una técnica llamada rotoscopia, el equipo de Disney estudiaba los movimientos del actor/actriz y los trasladaba al papel.

Y, ¡lo que era más fascinante!, Disney se encargaba de elegir un dibujante para cada personaje, de manera que el dibujante pudiera centrarse más en él, pudiera estudiarlo en profundidad y darle vida a través de observar los movimientos del actor/actriz.

A continuación mostraré algunas fotos de los actores que trabajaron en Disney y dieron vida a los personajes. ¡A ver si adivináis quiénes son!







Bobby Driscoll en el papel de PETER PAN





Hans Coried en el papel de HOOK







Katrhyn Beamont fue WENDY



El dibujante Marc Davis junto a la actriz que interpretaba a LA BELLA DURMIENTE


Alguna vez os habéis preguntado... ¿porqué Alicia y Wendy se parecían tanto? Bueno, pues la respuesta es sencilla, y es que la actriz, Katrhyn Beamont ¡se encargó de dar vida a las dos!

A continuación, compartiré algunos enlaces de las grabaciones reales que se hicieron de los actores, disfrutad:

https://www.youtube.com/watch?v=uCgxAag2Y6M





Espero que hayáis disfrutado tanto como yo de este artículo y hayáis aprendido un poco más sobre el maravilloso mundo de la animación.

Así empezó la animación - JUEGOS ÓPTICOS


En las manifestaciones artísticas, desde que se conocen, la especie humana ha intentado representar la ilusión de movimiento. Desde las pinturas rupestres o en el arte egipcio y griego, hasta las sombras chinescas desarrolladas en Oriente.


Aunque no lo creamos, los inicios de la animación se remontan ya desde el inicio de la humanidad, por esa necesidad de captar el movimiento. 

Los primeros intentos de proyección de la imagen comienzan allá por el 1500 cuando surgió la cámara oscura: un instrumento óptico que permite obtener una proyección plana de una imagen externa sobre la zona interior de su superficie. Constituyó uno de los diapositivos ancestrales que condujeron al desarrollo de la fotografía. Los aparatos fotográficos actuales heredaron la palabra cámara de las antiguas cámaras oscuras. Originalmente, consistía en una sala cerrada cuya única fuente de luz era un pequeño orificio practicado en uno de los muros, por donde entraban los rayos luminosos reflejando los objetos del exterior en una de sus paredes. 


La cámara oscura, por su puesto fue evolucionando a artilugios más sofisticados, como podremos comprobar en las siguientes imagenes. 

 

En 1640, Anthonasius Kircher inventa la Linterna mágica con la que proyectaba diversas fases de un movimiento mediante grabados en cristales, que cambiaba de forma mecánica. 


En el año 1824 John Ayrton Paris inventa el primer objeto óptico de la historia llamado Traumatropo a través del cual se harán los primeros intentos de captación del movimiento basándose en el Principio de persistencia de la visión: fundamento en el que se  basan todas las imágenes proyectadas que conocemos hoy en día. Demostraba que el ojo humano retiene la imagen que ve durante el tiempo suficiente para ser sustituida por otra, y así sucesivamente, hasta realizar un movimiento completo. 
El Traumatropo consiste en un recortable de cartón que tiene dos dibujos, por una cara un pájaro y por la otra, una jaula vacía. Al hacerlo girar con los dos hilos atados a sus extremos, da la impresión de que el pájaro está dentro de la jaula. Este juego óptico fue muy popular en la Inglaterra victoriana y fue el precursor de otros instrumentos más complejos. 


En 1829, Josepth-Antoine Ferdinand Plateau inventa el Phenakistoscope o Fenaquistiscopio que consiste en un disco que posee unas rejillas por el cual se mira, y al hacerlo girar puedes ver la imagen en movimiento. 



En 1834 se inventa el Zootropo que viene de las palabras zoo que significa "vivo" y tropo, "giro".


En 1868, Folioscope o famoso Flipbook. 


También, Edward Muybridge, uno de los pioneros de la animación plantará sus pinitos con su invento Zooprxiscopio (1879), además de aportar un amplio repertorio valiosísimo que servirá a animadores posteriores, sus capturas fotográficas del movimiento como podremos ver a continuación. 




Otro de los pioneros de la animación, Émile Reynaud inventa el Praxinoscopio en 1877. Es un aparato similar al zootropo.



Reynaud rediseñó su invento y lo llevó más allá, convirtiéndolo en un Teatro Óptico, este a su vez llevaba un sistema de proyección basado en la linterna mágica. A través de su teatro óptico creó varias películas de las que se conservan "Pauvre Pierrot!". Las representaciones se hacía en el Museo Grévin de París.


Más tarde, se sucederán más avances tecnológicos, el Kinetoscope (1888) fue un precursor moderno del proyector cinematográfico. Inventado por Edison el cual se inspiró en Muybridge. Esta máquina podía emitir sonido y proyectar imágenes a la vez. En este diseño se incluía el fonógrafo inventado por Edison. Fue popular en fiestas de carnavales y en atracciones, estaba destinado a la visión individual de bandas de imágenes sin fin. 


Finalmente, en 1895 llega el cinematógrafo de manos de los hermanos Lumiére. Esta máquina era capaz de filmar y proyectar imágenes en movimiento. Fue la primera máquina capaz de rodar y proyectar películas de cine. Aunque no fueron ellos los inventores del cine. 


El cinematógrafo será el inicio de un comienzo en la historia del cine y la animación. Espero que os haya gustado este artículo y hayáis aprendido un poco más sobre el maravilloso mundo de la animación.